iniciativa 3D&T-b
Como sabemos, a Iniciativa 3D&T escolheu o Natal como o tema dessa quinzena. Não poderia faltar, de jeito nenhum, alguns itens para ocasião. Por isso enquanto o Celso escreve sobre as vantagens únicas do assunto, eu faço uns itens para dar aquela pitada cômica na sua crônica e pretendo fazer algumas mágicas básicas para aquele clérigo que simplesmente precisa de magias multi-uso como Desmaiar por exemplo. Segue os itens:
- Saco do Papai-Noel: Ele simplesmente não pesa. Guarde tudo, desde corpos até espadas cor-de-rosa neste incrível saco mágico. Extremamente útil para quando você precisa escalar as paredes de um castelo mas aquela bomba-morteiro de 10 kg não cabe no seu bolso.
- Casaco Vermelho-Noel: Deslize por qualquer espaço apertado, como chaminés, bueiros, janelas pequenas e aquelas malditas portinholas de lareira.
- Calças Vermelho-Noel: Corra! Papai-Noel não dá conta de entregar os presentes a tempo apenas com seu trenó V8 e seu NOS infinito, ele corre muito também. Se por acaso você encontrou as calças do bom velhinho e decidiu usá-las, triplique sua velocidade básica (cumulativa com aceleração) e receba mais uma ação por turno, contanto que ela tenha relação com o uso das pernas.
- Botas Vermelho-Noel: Você consegue pular com 120 kg de panceps? Pois você conseguirá se tiver essas botas. Receba um bonus de +2 em todos os testes que envolva acrobacias, como escalar paredes, saltar, dar estrela, dar mortal, pendurar-se e etc.
- Chapéu da Simpatia Natalina: Não tão exclusivo quanto os anteriores, esse item de final de ano representava a simpatia que toda a fauna natalina possui, e claro suas vantagens em jogo. Usando esse chapéu, você perderá sua monstruosidade e terá 50% de chance de sua Má Fama não influenciar. Caso você não tenha monstruosidade nem Má Fama, você terá, enquanto usa este chapéu, a vantagem Aparência Inofensiva.
OBS: Caso você possua todos esses itens (fez a limpa na casa do véio e invocou uns kobolds no quintal dele né seu gatuno safado?), você poderá tentar se passar pelo próprio bom velhinho. Com um teste de 2/3 de chance(ou seja, se você conseguir tirar de 1 a 4), você se passará por ele e automaticamente terá Boa Fama com crianças, criaturas mitológicas nórdicas como gnomos e com animais em geral.
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