Aqui estamos nós depois de muito tempo, sabe como é, época de caçada a goblins torna o tempo curto, então aproveitando que despistei um mago de quem eu roubei alguns livros de magia deixo aqui algumas magias específicas para seu xamã!
Astúcia da raposa:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 2 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã quando utiliza essa magia invoca o poder do espírito da raposa transformando-se em uma raposa ou transformado outro alvo, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele tornasse uma raposa com F0, H2, A0, R1, PDF0 e Genialidade. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito da raposa e ganhar Genialidade por 1d+1 turnos.
Esplendor da águia:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 2 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã invoca o poder do espírito da águia transmutando-se em uma águia ou transmutando outro alvo, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele tornasse uma águia com F0, H2, A0, R1, PDF0, Vôo e Visão Aguçada. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito da águia e ganhar Vôo ou Visão Aguçada por 1d+1 turnos.
Sabedoria da coruja:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 2 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã invoca o poder do espírito da coruja transformado um alvo ou a si mesmo em uma coruja, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele se torna uma coruja com F0, H3, A0, R0, PDF0, Vôo, Genialidade e Mente Expandida. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito da coruja e ganhar ou Vôo ou Genialidade ou Mente Expandida por 1d+1 turnos.
Força do leão:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 3 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã invoca o poder do espírito do leão transformado um alvo ou a si mesmo em um leão, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele se torna um leão com F2, H1, A1, R1, PDF0. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito do leão e ganhar Força+ 2 por 1d+1 turnos.
Dureza da tartaruga:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 3 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã invoca o poder do espírito da tartaruga transformado um alvo ou a si mesmo em uma tartaruga, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele se torna uma tartaruga com F0, H0, A3, R1, PDF0. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito da tartaruga e ganhar A+2 por 1d+1 turnos.
Solidez do rinoceronte:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 5 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã invoca o poder do espírito do rinoceronte transformado um alvo ou a si mesmo em um rinoceronte, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele se torna um rinoceronte com F2, H1, A1, R3, PDF0. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito do rinoceronte e receber R+2 por 1d+1 turnos.
Deslealdade da serpente:
Escola: Todas
Exigências: Xamã
Custo: 2 PMs
Alcance: toque
Duração: instantânea
O xamã invoca o poder do espírito da serpente transformado um alvo ou a si mesmo em uma serpente, caso o alvo seja transformado contra a vontade devera fazer um teste de Resistência +1 para não ser transformado. Quando transformado ele se torna uma serpente F0, H1, A0, R1, PDF0 e Paralisia. Porem o xamã não poderá fazer nenhuma magia enquanto estiver transformado. O xamã pode, se quiser, apenas invocar parte do espírito da serpente e receber Paralisia por 1d+1 turnos.
- A não! Ele de novo Não! COOOOOOORRRREEEE…
P.S: Não postei um kit Xamã por não saber fazer kits, estou treinando para fazer kits mas se alguem tiver um kit ai dando sopa e quiser mandar para ver postado aqui ,com o seu belo nome para mostrar que é seu, seria de muita ajuda.
P.S. 2: “Xamãnicas” existe?
2 Comentários até o momento
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Ahhhaha gostei das magias bem interessantes, mais um a pergunta, para utiliza-las, é necessário ter alguma vantagem mágica ou apenas ter xamã?
Comentário por Julia Celes 1 01UTC maio 01UTC 2010 @ 9:26Vlw, é preciso ter magia elemental “Pré-requisitos: Magia elemental, Xamã.”
Comentário por cls2000 2 02UTC maio 02UTC 2010 @ 12:28