Toca do goblin


Montros: Tubarão-da-areia by cls2000
31 de julho de 2010, 12:43
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Fim das férias com uma passagem rápida por aqui, vida de goblin não é fácil não!

“Uma barbatana saindo da areia? Só pode ser uma ilusão!” (Gargatan, o guerreiro antes de virar comida de peixe.).

“Uma barbatana saindo da areia? Só pode ser uma ilusão!” (Gargatan, o guerreiro antes de virar comida de peixe.).

Poucos são aqueles que se aventuram pelos desertos e sobrevivem, principalmente depois de encontrar uma dessas criaturinhas na sua frente. Esses tubarões-da-areia possuem uma anomalia, eles são dotados de patas traseiras e dianteiras o que lhes permite caminhar normalmente pela areia.

Eles normalmente andam em grupos de 1d6+2 mais quando muito velhos o tubarão-da-areia acaba viajando sozinho. Eles não são muito agressivos, desde que você não se encontre em um raio de 20 metros deles, caso contrario seus amigos terão que fazer uma visitinha ao templo do deus da ressurreição ou a algum necromante.

Um tubarão-da-areia pode realizar dois ataques por turno com as patas dianteiras (F+1d6 por pata) ou uma mordida (1d6+F+H) e uma rabada (F+1d6) ou como você achar melhor.

F2-3, H2, R1-2, A1, PdF0

Golpe baixo: Os tubarões-da-areia não são seres bonzinhos não, gastando 1PM eles podem lançar areia nos olhos do adversário para cegá-lo por 2 turnos o que o tornara indefeso, o alvo pode fazer um teste de H-1 para esquivar.

Bola de lama: Os tubarões-da-areia pegam a areia do chão e a mistura a água que é armazenada na sua barriga para poder criaram bolas de lama para lançar no inimigo. Em regra cada bola de lama custa 1 PM e cada bola causa 1d6 de dano ignorando a armadura do alvo, mas o tubarão só pode lançar um número de bolas igual a sua habilidade.

Ui, como eu sô bad!

Ui, como eu sô bad!



Jogando na Taverna – 3 by cls2000
1 de julho de 2010, 20:11
Filed under: 1, Jogando na taverna, RPG | Tags: , ,

Dando uma passeada por aqui que decidi postar um negocinho só para não ficar parecendo que essa toca ta abandonada, então ai vai mais um Jogando na Taverna.

Dado 2004

Como jogar:

BÁSICO
Pode jogar de 2 a 4 jogadores, sendo uma competição individual. Neste jogo você vai depender um pouco da sua sorte e claro…do seu raciocínio, você deve estar atento aos diversos tipos de pontuação que poderá somar e escolher a mais vantajosa.

OBJETIVO
Obter pontuação superior a dos seus adversários. Em outras palavras; quem têm mais, ganha!

JOGANDO
Você pode marcar pontos em várias categorias, que são fixas e valem para todos.

A jogada se constituí dos seguintes passos:

Você lança os 5 dados clicando em roll

Para saber qual será sua pontuação, passe o mouse em cima da tabela à esquerda e os pontos possíveis irão aparecer.

Se estiver satisfeito com alguma pontuação clique nela e você será pontuado, caso não queira ficar com essa pontuação, você pode lançar os dados mais duas vezes até conseguir a pontuação desejada. Para isso você pode “armazenar” alguns dados que você ache interessante e lançar os restantes tentando fazer uma combinação que pontue melhor.

Pontuação:

Na tabela acima existem as diversas maneiras de pontuar.

Nesta tabela existem duas seções: “Ases” até “Seis” e “Dois Pares” até “Chance”.

Primeira Seção
Na primeira seção é marcada a pontuação que é adquirida com a soma das faces do mesmo número.

Áses – soma dos números de dados com face 1 para cima

Dois – número de dados com a face 2 pra cima vezes 2

Três – número de dados com a face 3 pra cima vezes 3

Quatros – número de dados com a face 4 pra cima vezes 4

Cincos – número de dados com a face 5 pra cima vezes 5

Seis – número de dados com a face 6 pra cima vezes 6

Por exemplo: Neste caso o jogador poderia marcar 9 pontos no espaço “Threes” ou 2 pontos no espaço “Twos” ou ainda marcar 4 pontos no espaço “Fours”.

Bônus. Para ganhar um bônus de 35 pontos, o jogador deve marcar 63 pontos ou mais nesta seção de pontuação.

Segunda Seção

Esta seção pontua dos campos “Two Pairs” até “Chance”.

Dois Pares – Dois pares de dados iguais

Trinca – Três dados de mesma face

Quadra – Quatro dados do mesmo valor

Straights – Seqüência de números

Full House – Uma trinca e um par.

5 of a kind – Cinco dados iguais

Chance – É a soma de todos as faces aparentes dos cinco dados

FIM DE JOGO

O jogo termina depois de completa todas as rodadas. O jogador que somou a maior pontuação vence o jogo.




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