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Fim das férias com uma passagem rápida por aqui, vida de goblin não é fácil não!

“Uma barbatana saindo da areia? Só pode ser uma ilusão!” (Gargatan, o guerreiro antes de virar comida de peixe.).
Poucos são aqueles que se aventuram pelos desertos e sobrevivem, principalmente depois de encontrar uma dessas criaturinhas na sua frente. Esses tubarões-da-areia possuem uma anomalia, eles são dotados de patas traseiras e dianteiras o que lhes permite caminhar normalmente pela areia.
Eles normalmente andam em grupos de 1d6+2 mais quando muito velhos o tubarão-da-areia acaba viajando sozinho. Eles não são muito agressivos, desde que você não se encontre em um raio de 20 metros deles, caso contrario seus amigos terão que fazer uma visitinha ao templo do deus da ressurreição ou a algum necromante.
Um tubarão-da-areia pode realizar dois ataques por turno com as patas dianteiras (F+1d6 por pata) ou uma mordida (1d6+F+H) e uma rabada (F+1d6) ou como você achar melhor.
F2-3, H2, R1-2, A1, PdF0
Golpe baixo: Os tubarões-da-areia não são seres bonzinhos não, gastando 1PM eles podem lançar areia nos olhos do adversário para cegá-lo por 2 turnos o que o tornara indefeso, o alvo pode fazer um teste de H-1 para esquivar.
Bola de lama: Os tubarões-da-areia pegam a areia do chão e a mistura a água que é armazenada na sua barriga para poder criaram bolas de lama para lançar no inimigo. Em regra cada bola de lama custa 1 PM e cada bola causa 1d6 de dano ignorando a armadura do alvo, mas o tubarão só pode lançar um número de bolas igual a sua habilidade.
