Toca do goblin


Iniciativa 3D&T(atrasada)- Deuses by cls2000
22 de maio de 2010, 21:34
Filed under: 1, Iniciativa 3D&T, RPG | Tags: , , , ,

Depois de ter atrasado com a iniciativa vou tentar ao máximo postar os temas que já foram, mas bem estou novamente aqui para deixar para vocês Sharkam, o deus das armas, aproveitem!
P.S.: Vh_maglor estou mais um post na sua frente xD

Sharkam, Deus menor das armas:

Descrição:Sharkam é o deus das armas, dizem que há muito, muito tempo no começo da humanidade quando a necessidade de se armar para conseguir comida e defender-se Sharkam abençoou os homens com aquilo que geraria varias mortes, as armas.
Motivação: Derrubar e, se possível, destruir Khalamyr que o impede de testar algumas de suas invenções.
Avatar: Possui como avatar uma armadura prateada e dourada reluzente que é equipada com uma espada sagrada cujo poder é desconhecido.
Relações: É como o braço direito de Keen para quem trabalha e divide o ódio por Khalamyr, dizem que assim como Keen possa ter começado os conflitos que resultaram na Grande Batalha como pré-texto para que suas armas fossem utilizadas.
Crenças dos Devotos: Todos aqueles que tenham nas armas seu ganha pão ou sua diversão seguem esse deus, mesmo que isso não seja tão explicito como um servo de Marah demonstra ser seu seguidor, e são abençoados por ele.

Servos: Clérigos: Ferreiros, soldados.
Áreas de Influência: Armeiros e quarteia.
Símbolo Sagrado: Uma espada na mão de uma armadura.
Arma preferida: Qualquer uma.
Cores Significativas: Prata e cinza.
Lema: “Se existe algo que possa lhe defender e defender tudo aquilo que amas esse algo é uma arma”.

Clérigo de Sharkam

Alguns são bons manuseando armas e outros são as armas, os clérigos de Sharkam são mais do que simples clérigos, eles são armas!

Poderes garantidos: Os clérigos de Sharkam podem se tornar armas, literalmente, o clérigo escolhe a arma que ira se tornar e esse quando transformada em arma possui outra ficha como arma podendo assim adquirir vantagens de armas.
Obrigações e Restrições: Clérigos de Sharkam devem possuir uma arma única para lutar e nenhuma outra, quando perder sua arma por qualquer motivo deixara de ser um clérigo de Sharkam e o único jeito de conseguir outra arma única é entrando em contato diretamente com o deus das armas.

The god em seu traje de passeio!

The god em seu traje de passeio!

Outros artigos da iniciativa:

Estalagem do Beholder Cego – Tiamat, O Dragão Cromático
Lauda Hermética – Spártaco – Deus Menor dos Escravos e Gladiadores
Non Plus RPG – O Pregador
Paragons – Seja uma Divindade!
Rodapé do Horizonte – BURP, o Deus Menor da Vagabundagem
Elf’s Lair – Os Dióscuros
Crônicas de Arton – O Pregador



Iniciativa 3D&T- DoubleTema by cls2000
29 de abril de 2010, 21:22
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, Kit, RPG | Tags: , , , , ,

Bem, com a falta de tempo que eu ando tendo(e o VH também) fica um pouco difícil postar algo para a iniciativa, mas desta vez eu dei um jeito de juntar a minha mais nova habilidade(criar kits) e dois temas da iniciativa Sociedades Secretas e Elfos, então bon apetit!

Armada élfica

Após a queda de Lenórienn e a morte de milhares de elfos alguns poucos sobreviventes conhecedores das magias decidiram se juntar para derrotar aqueles responsáveis pela destruição de sua cidade natal e quase aniquilação da espécie, os goblinoides, criaram então uma sociedade secreta que nomearam de Armada Élfica.

Os participantes da Armada Élfica se reconhecem por uma tatuagem que possuem, eles podem ser encontrados em muitos lugares em Arton, mas principalmente nas florestas onde armam esconderijos para se encontrarem e discutirem os próximos passos do contra ataque.

Tatuagem usada pelos membros da Armada Élfica!

Tatuagem usada pelos membros da Armada Élfica! Uma lua? Meio irônico.

Guerreiro da armada élfica

Pré-requisito: Elfo ou Meio-elfo, magia (qualquer), fetiche (uma varinha).

Chamado élfico: Sempre que um membro da Armada Élfica se encontra em perigo, ou não, ele pode aclamar por ajuda de outros membros da armada simplesmente tocando em sua tatuagem com a ponta da varinha e falando as palavras mágicas.

Pressentir goblinoides: O elfo pode sentir a presença de goblinoides em um raio de 50 metros por Habilidade.

Ira de Glórienn: Quando esta em uma batalha contra algum tipo de goblinoide uma vez por dia o guerreiro da armada pode invocar toda a ira de Glórienn pelos goblinoides para dar um ataque de F+H+3D de dano.

Força mágica élfica: Por sua vontade de vencer aqueles que os massacraram os guerreiros da armada treinaram suas habilidades mágicas de combate intensamente. O guerreiro pode 3 vezes ao dia usar qualquer magia de combate pagando metade dos pontos necessários.

Cura da armada: Em meio a uma guerra é sempre preciso ter como se curar para não morrer e pensando nisso os elfos da Armada Élfica criaram um tipo de magia de cura que pode ser usada em luta sem a necessidade de se ter clericato, o que diminui o número de baixas nas batalhas. O guerreiro pode curar por dia um total de vida igual os seus pontos de vida, se tiver 10 só poderá curar no máximo 10 Pv por dia, gastando 1 PM por ponto de vida curado.

Outros Artigos Sobre Sociedades:

Crônicas em Arton – A Sociedade da Noite Eterna
Defensor3 – A Ordem Arcana
Estalagem do Beholder Cego – Formian
Non Plus RPG – Fortuna – Nação do Sangue, do Ouro e da Pólvora
Rodapé do Horizonte – O Sociólogo



Ocidente ou Oriente? Os dois! by vh_maglor
26 de março de 2010, 0:15
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T

Boa Noite.. Aproveitando o tema da Iniciativa: Ocidente e Oriente, vou escrever um pouco sobre como dar variedade à sua crônica.

Como bem sabemos, a grande vantag

em do 3D&T é a variabilidade e a integração entre muitos contextos. Você pode, por exemplo, criar no mesmo continente uma cidade de ninjas, uma de cavaleiros e uma de egípcios, coisa que fica muito difícil num D20. E acreditem, é recomendável.

O cara acabou de sair de uma dungeon/caverna grega e cai numa passagem secreta para uma pirâmide escondida, tudo no mesmo sistema e c

om as mesmas regras, tudo em arquiteturas e armadilhas diferentes.

A seguir alguns exemplos de base que você pode usar para dar aquela variada na dungeon e mostrar que 3D&T é coisa de épicos também.

Corredores de uma piramide

Visão interna de uma pirâmide

Corte transversal de uma pirâmide

Arquitetura Balcânica.. Tipo casa de praia daquele NPC Minotauro overpower

Apesar de excluir um pouco a parte mágico-mitológica do sistema, é legal também fazer uma representação histórica das cruzadas por exemplo.. Naquela época existiam vários grupos, guildas e organizações pequenas, tanto cruzadas como muçulmanas. Podemos citar os templários, hospitalários, cavaleiros de jerusalém, e as guildas feudais islâmicas. Sendo assim, em 2 tempos o grupo de jogadores pode formar uma dessas organizações, ou ajudar uma delas em uma quest através da Terra Santa..

Mapa do Templo de Salomão

Mapa Antigo de Jerusalém



Iniciativa 3D&T- Carnaval by cls2000
28 de fevereiro de 2010, 16:09
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T | Tags: , ,

Depois de um bom tempo sem vir aqui por causa dos estudos estou de volta para fazer mais um posta para a iniciativa, que dessa vez deu o tema CARNAVAL e enquanto eu não termino de faze a minha ciadade carnavalesca vou postar um item aqui para vocês que sera encontrado no proximo post. 

Fantasia metamórfica:  

Roupa metamorfica

Ainda bem que ela muda de forma!

 

Ela pode parecer um pouco chamativa em um primeiro momento, assim como todas as outras fantasias, mas ela não é assim o tempo todo, basta o usuário pensar e TCHARAMMM a roupa se transforma automaticamente naquilo que seu dono quiser, seja um casaco, uma armadura, uma roupa de gatinho, tanto faz a escolha ela se tranformara mas a um porem, as roupas não possuiram nenhum poder especial além da de se transformar em outra roupa. 

Roupa da invisibilidade: 

Como todos podem imaginar essa roupa deixa seu usuário invisivel (ÔÔÔÔÔÔÔÔ),  possui as mesmas limitações da vantagem invisibilidade. 

Roupa elemental: 

Essa roupa é capaz de absorver o tipo de golpe recebido seja mágico (fogo, água, terra, etc) ou físico (perfuração, corte ou esmagamento) e tornasse imune ao mesmo transformando sua textura no tipo de dano recebido, por exemplo, um golpe de fogo transforma a roupa em “fogo” ou um de esmagamento deixa a roupa dura, so que essa transformação so dura o tempo de luta. Em termos de regra é como se o usuário recebesse a vantagem armadura extra. 

  

Uma Fantasia de camuflagem: 

Basicamente essa roupa faz com que seu usuário ao se encostar em uma superficie mude a textura da fantasia, assim como as lulas e polvos, so tome cuidado aonde você vai se apoiar ;)  

Fantasias de bichinhos: 

Essas fantasias podem ficar meio estranhas sendo usadas por um orc bárbaro mas quando usada por qualquer criatura ela lhe da a vantagem “Aparência Inofensiva”. 

 
 

fantasia

Quero vê quem é macho de usa isso!

  

Bem, só para lembrar, eu vou tantar ao máximo criar itens, mágias, raças, entre outras coisas para cenários icônico mas como muitos jogadores de 3D&T jogam no cenário Tormenta então eles teram alguma citação a tormenta mas podera facilmente ser adaptado ao seu cenário, sacô? 



iniciativa 3D&T-b by vh_maglor
20 de dezembro de 2009, 0:11
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, Itens, RPG
Como sabemos, a Iniciativa 3D&T escolheu o Natal como o tema dessa quinzena. Não poderia faltar, de jeito nenhum, alguns itens para ocasião. Por isso enquanto o Celso escreve sobre as vantagens únicas do assunto, eu faço uns itens para dar aquela pitada cômica na sua crônica e pretendo fazer algumas mágicas básicas para aquele clérigo que simplesmente precisa de magias multi-uso como Desmaiar por exemplo. Segue os itens:
  1. Saco do Papai-Noel: Ele simplesmente não pesa. Guarde tudo, desde corpos até espadas cor-de-rosa neste incrível saco mágico. Extremamente útil para quando você precisa escalar as paredes de um castelo mas aquela bomba-morteiro de 10 kg não cabe no seu bolso.
  2. Casaco Vermelho-Noel: Deslize por qualquer espaço apertado, como chaminés, bueiros, janelas pequenas e aquelas malditas portinholas de lareira.
  3. Calças Vermelho-Noel: Corra! Papai-Noel não dá conta de entregar os presentes a tempo apenas com seu trenó V8 e seu NOS infinito, ele corre muito também. Se por acaso você encontrou as calças do bom velhinho e decidiu usá-las, triplique sua velocidade básica (cumulativa com aceleração) e receba mais uma ação por turno, contanto que ela tenha relação com o uso das pernas.
  4. Botas Vermelho-Noel: Você consegue pular com 120 kg de panceps? Pois você conseguirá se tiver essas botas. Receba um bonus de +2 em todos os testes que envolva acrobacias, como escalar paredes, saltar, dar estrela, dar mortal, pendurar-se e etc.
  5. Chapéu da Simpatia Natalina: Não tão exclusivo quanto os anteriores, esse item de final de ano representava a simpatia que toda a fauna natalina possui, e claro suas vantagens em jogo. Usando esse chapéu, você perderá sua monstruosidade e terá 50% de chance de sua Má Fama não influenciar. Caso você não tenha monstruosidade nem Má Fama, você terá, enquanto usa este chapéu, a vantagem Aparência Inofensiva.

Noel diz: "D&D? Eu jogo 3D&T, com muito orgulho!"

OBS: Caso você possua todos esses itens (fez a limpa na casa do véio e invocou uns kobolds no quintal dele né seu gatuno safado?), você poderá tentar se passar pelo próprio bom velhinho. Com um teste de 2/3 de chance(ou seja, se você conseguir tirar de 1 a 4), você se passará por ele e automaticamente terá Boa Fama com crianças, criaturas mitológicas nórdicas como gnomos e com animais em geral.


Iniciativa 3D&T-a by cls2000
19 de dezembro de 2009, 23:00
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, RPG, Vantagens Únicas | Tags:

Dessa vez o tema da iniciativa 3D não poderia ser outro se não Natal, e é por isso que eu estou aqui para mostrar lhes um personagem que pode(ou não) aparecer na sua mesa de jogo, o Anti- Noel!!!

Anti-noel:

A lenda diz que ele é irmão do bom Noel só que em vez de presentear os bons garotos, ele presenteia os maus de que forma? Bom há controvérsias em algumas religiões eles punem matando a mãe, em outras culturas dizem que eles arrancam os testículos dos pais e os colocam nas meias de natal, mas o mais comum é dar presentes que as crianças não gostam.Eles são fáceis de se achar eles cheiram a doces, são mancos e magros. Como matá-los? Dando a eles biscoitos de palo santo, isso mesmo palo santo, aquela madeira que afasta os demônios. Isso funciona como veneno, palo santo para eles é como chumbinho para os ratos. Depois de morto salgar o corpo e cremar.

F:2     H:8     R:4      A:3    PDF:2

V: Teleporte,  Aparência Inofensiva,  Imortal.

D: Poder Vingativo, Má Fama, Homicida, Ponto Fraco(palo santo).


"Seja um bom garoto nesse ano, se não quiser me ver de novo"



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