Toca do goblin


Combo- Harpias by cls2000
15 de maio de 2010, 22:30
Filed under: 1, Itens, Monstro, RPG, Vantagens Únicas | Tags: , , , ,

Depois de um tempinho sem postar nada eu me senti inspirado e sai da minha toca para deixar para você algumas coisinhas sobre a Harpias para você.

P.S.: Qualquer semelhança com YU-GI-OH é mera coincidência, ou não!!

Raça:

Harpia (2 pontos)

Criaturas míticas as harpias são uma raça a muito existente, dizem que elas foram uma das primeiras raças a viver na terra, antes mesmo dos elfos.

As harpias são dotadas de asas de penas “coladas” aos seus braços o que impede que elas utilizem eles para atacar e algumas (raramente) ainda podem possuir esse par de asas nas costas, suas penas são espalhadas pelo corpo, principalmente nas áreas das pernas, da cabeça e das asas, a cor de suas penas são bem chamativas, podendo ser encontradas cores azuis, vermelhas, laranja, etc.

Muitas pessoas acreditam existir apenas harpias fêmeas, mas se enganam, pois existem harpias machos, mesmo que em pequeno número, pois as fêmeas preferem se acasalar com os machos de outras espécies, até mortos-vivos(eca!) .

Dificilmente as harpias utilizam armas de mão já que preferem lutar utilizando suas garras afiadas.

- +1 em testes de carregar: Harpias possuem asas muito fortes por isso conseguem carregar mais peso com mais facilidade.

- Dardos de penas: Gastando 3 PMs a harpia dispara 1D penas na direção do alvo causando PDF+H+1D+número de penas disparadas.

- Voo: Por que ter asas se não posso voar?

- Modelo especial: Graças as suas asas as harpias têm dificuldade de achar vestimenta.

- Visão aguçada: Elas são boas caçadoras.

Irmão da Harpia, a prova de que harpia macho existe e é bacana!

Irmão da Harpia, a prova de que harpia macho existe e é bacana!

Monstros:

Harpia

F 1-3(perfuração), H 2-3, R 1-2, A 1-2, PDF 0.

Vantagens: Voo.          Desvantagem: Modelo especial.

Investida afiada: A harpia com suas garras a frente da uma investida em direção do inimigo causando FA+2 gastando 2PMs.

Dardos de penas: Gastando 3 PMs a harpia dispara 1D penas na direção do alvo causando PDF+H+1D+número de penas disparadas.

Dragão da Harpia: Essa espécie de dragão é famosa por ser um dos poucos dragões domáveis  e por isso é o pet preferido das Harpias, eles são treinados para servirem de aliados, armas e raras vezes como montaria (principalmente em tempos de guerra) delas.

F 3-4, H 4-5, R 4, A 3-4, PDF 3.

Vantagem: Voo, Parceiro.   Desvantagem: Modelo especial.

Baforada de Dragão: Gasta 1PM para cada alvo que recebera o dano de H+PDF+1D.

Vem Totó, vem!

Vem Totó, vem!

Itens (para harpias, ou não):

Chicote da Harpia: Muitas são as harpias que gostam de nutrem um gostinho pela luta armada e suas armas favoritas são os chicotes, por isso elas criaram essa arma que recebe seu nome, esse chicote de cor verde possui espinhos por todo seu comprimento com um veneno paralisante e algumas vezes até venenoso. Além das criadoras algumas aventureiras fãs desse instrumento utilizam dos chicotes das harpias.

Pré-requisito: Nenhum

Vantagem: Paralisia ou Envenenamento e FA+1

Armadura da Harpia: Não é só com fúria e coragem que se ganha guerras, sabendo disso as harpias criaram uma armadura para protegé-lás em combate. Toda banhada em ouro ou prata essas armaduras provem uma defesa a mais tanto para o corpo quanto para suas asas.

Pré-requisito: Harpia

Vantagem: FD+2

Esse biquinho é ou não é sexy?

Esse biquinho é ou não é sexy?

Garras da Harpia: Como utilizam suas afiadas garras em combate as harpias decidiram aumentar seu poder e criaram essas luvas, essas luvas possuem uma camada de pedras preciosas de alto grau de rigidez (principalmente diamante) para aumentar a força de suas poderosas garras. Este é outro artigo muito procurado pelas outras raças para combate.

Pré-requisito: Nenhum

Vantagem: F+2

Quem que não queria estar no meio dessas três?

Quem que não queria estar no meio dessas três?



iniciativa 3D&T-b by vh_maglor
20 de dezembro de 2009, 0:11
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, Itens, RPG
Como sabemos, a Iniciativa 3D&T escolheu o Natal como o tema dessa quinzena. Não poderia faltar, de jeito nenhum, alguns itens para ocasião. Por isso enquanto o Celso escreve sobre as vantagens únicas do assunto, eu faço uns itens para dar aquela pitada cômica na sua crônica e pretendo fazer algumas mágicas básicas para aquele clérigo que simplesmente precisa de magias multi-uso como Desmaiar por exemplo. Segue os itens:
  1. Saco do Papai-Noel: Ele simplesmente não pesa. Guarde tudo, desde corpos até espadas cor-de-rosa neste incrível saco mágico. Extremamente útil para quando você precisa escalar as paredes de um castelo mas aquela bomba-morteiro de 10 kg não cabe no seu bolso.
  2. Casaco Vermelho-Noel: Deslize por qualquer espaço apertado, como chaminés, bueiros, janelas pequenas e aquelas malditas portinholas de lareira.
  3. Calças Vermelho-Noel: Corra! Papai-Noel não dá conta de entregar os presentes a tempo apenas com seu trenó V8 e seu NOS infinito, ele corre muito também. Se por acaso você encontrou as calças do bom velhinho e decidiu usá-las, triplique sua velocidade básica (cumulativa com aceleração) e receba mais uma ação por turno, contanto que ela tenha relação com o uso das pernas.
  4. Botas Vermelho-Noel: Você consegue pular com 120 kg de panceps? Pois você conseguirá se tiver essas botas. Receba um bonus de +2 em todos os testes que envolva acrobacias, como escalar paredes, saltar, dar estrela, dar mortal, pendurar-se e etc.
  5. Chapéu da Simpatia Natalina: Não tão exclusivo quanto os anteriores, esse item de final de ano representava a simpatia que toda a fauna natalina possui, e claro suas vantagens em jogo. Usando esse chapéu, você perderá sua monstruosidade e terá 50% de chance de sua Má Fama não influenciar. Caso você não tenha monstruosidade nem Má Fama, você terá, enquanto usa este chapéu, a vantagem Aparência Inofensiva.

Noel diz: "D&D? Eu jogo 3D&T, com muito orgulho!"

OBS: Caso você possua todos esses itens (fez a limpa na casa do véio e invocou uns kobolds no quintal dele né seu gatuno safado?), você poderá tentar se passar pelo próprio bom velhinho. Com um teste de 2/3 de chance(ou seja, se você conseguir tirar de 1 a 4), você se passará por ele e automaticamente terá Boa Fama com crianças, criaturas mitológicas nórdicas como gnomos e com animais em geral.



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