Filed under: 1, Itens, Monstro, RPG, Vantagens Únicas | Tags: chicote, dragão, Harpia, Monstro, Raça
Depois de um tempinho sem postar nada eu me senti inspirado e sai da minha toca para deixar para você algumas coisinhas sobre a Harpias para você.
P.S.: Qualquer semelhança com YU-GI-OH é mera coincidência, ou não!!
Raça:
Harpia (2 pontos)
Criaturas míticas as harpias são uma raça a muito existente, dizem que elas foram uma das primeiras raças a viver na terra, antes mesmo dos elfos.
As harpias são dotadas de asas de penas “coladas” aos seus braços o que impede que elas utilizem eles para atacar e algumas (raramente) ainda podem possuir esse par de asas nas costas, suas penas são espalhadas pelo corpo, principalmente nas áreas das pernas, da cabeça e das asas, a cor de suas penas são bem chamativas, podendo ser encontradas cores azuis, vermelhas, laranja, etc.
Muitas pessoas acreditam existir apenas harpias fêmeas, mas se enganam, pois existem harpias machos, mesmo que em pequeno número, pois as fêmeas preferem se acasalar com os machos de outras espécies, até mortos-vivos(eca!) .
Dificilmente as harpias utilizam armas de mão já que preferem lutar utilizando suas garras afiadas.
- +1 em testes de carregar: Harpias possuem asas muito fortes por isso conseguem carregar mais peso com mais facilidade.
- Dardos de penas: Gastando 3 PMs a harpia dispara 1D penas na direção do alvo causando PDF+H+1D+número de penas disparadas.
- Voo: Por que ter asas se não posso voar?
- Modelo especial: Graças as suas asas as harpias têm dificuldade de achar vestimenta.
- Visão aguçada: Elas são boas caçadoras.
Monstros:
Harpia
F 1-3(perfuração), H 2-3, R 1-2, A 1-2, PDF 0.
Vantagens: Voo. Desvantagem: Modelo especial.
Investida afiada: A harpia com suas garras a frente da uma investida em direção do inimigo causando FA+2 gastando 2PMs.
Dardos de penas: Gastando 3 PMs a harpia dispara 1D penas na direção do alvo causando PDF+H+1D+número de penas disparadas.
Dragão da Harpia: Essa espécie de dragão é famosa por ser um dos poucos dragões domáveis e por isso é o pet preferido das Harpias, eles são treinados para servirem de aliados, armas e raras vezes como montaria (principalmente em tempos de guerra) delas.
F 3-4, H 4-5, R 4, A 3-4, PDF 3.
Vantagem: Voo, Parceiro. Desvantagem: Modelo especial.
Baforada de Dragão: Gasta 1PM para cada alvo que recebera o dano de H+PDF+1D.
Itens (para harpias, ou não):
Chicote da Harpia: Muitas são as harpias que gostam de nutrem um gostinho pela luta armada e suas armas favoritas são os chicotes, por isso elas criaram essa arma que recebe seu nome, esse chicote de cor verde possui espinhos por todo seu comprimento com um veneno paralisante e algumas vezes até venenoso. Além das criadoras algumas aventureiras fãs desse instrumento utilizam dos chicotes das harpias.
Pré-requisito: Nenhum
Vantagem: Paralisia ou Envenenamento e FA+1
Armadura da Harpia: Não é só com fúria e coragem que se ganha guerras, sabendo disso as harpias criaram uma armadura para protegé-lás em combate. Toda banhada em ouro ou prata essas armaduras provem uma defesa a mais tanto para o corpo quanto para suas asas.
Pré-requisito: Harpia
Vantagem: FD+2
Garras da Harpia: Como utilizam suas afiadas garras em combate as harpias decidiram aumentar seu poder e criaram essas luvas, essas luvas possuem uma camada de pedras preciosas de alto grau de rigidez (principalmente diamante) para aumentar a força de suas poderosas garras. Este é outro artigo muito procurado pelas outras raças para combate.
Pré-requisito: Nenhum
Vantagem: F+2
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Dessa vez o tema da iniciativa 3D não poderia ser outro se não Natal, e é por isso que eu estou aqui para mostrar lhes um personagem que pode(ou não) aparecer na sua mesa de jogo, o Anti- Noel!!!
Anti-noel:
A lenda diz que ele é irmão do bom Noel só que em vez de presentear os bons garotos, ele presenteia os maus de que forma? Bom há controvérsias em algumas religiões eles punem matando a mãe, em outras culturas dizem que eles arrancam os testículos dos pais e os colocam nas meias de natal, mas o mais comum é dar presentes que as crianças não gostam.Eles são fáceis de se achar eles cheiram a doces, são mancos e magros. Como matá-los? Dando a eles biscoitos de palo santo, isso mesmo palo santo, aquela madeira que afasta os demônios. Isso funciona como veneno, palo santo para eles é como chumbinho para os ratos. Depois de morto salgar o corpo e cremar.
F:2 H:8 R:4 A:3 PDF:2
V: Teleporte, Aparência Inofensiva, Imortal.
D: Poder Vingativo, Má Fama, Homicida, Ponto Fraco(palo santo).
"Seja um bom garoto nesse ano, se não quiser me ver de novo"
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Arrancador- de – língua (1 ponto): Nas cidades chamam-no de King-Kong. Outro nome com o qual é chamado é o de Bicho-Homem. Seria um tipo humano, peludo, escuro, que se alimentava das línguas das vacas. Este é, pois, seu malefício: dizimam rebanhos inteiros para comer somente a língua. Atacam desferindo urros paralizantes. Deixa pegadas nítidas, de aproximadamente 48 centímetros.
-Maldição: É viciado em comer língua de vaca;
-Modelo especial: É, ele é grande;
-Força +1;
-Paralisia: Com gritos altos eles podem fazer alguém ficar imóvel de medo;
Boto (2 pontos):Todos os dessa raças são conhecidos por serem belos em sua forma humana e poder se transformar em um boto, literalmente.
-Forma alternativa: todos os dessa raça possuem uma forma alternativa de boto;
-Má fama;
-Aparência inofensiva;

Comentem ai pessoal!!!
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Um dia desses estava pensando por que todo RPG tem que ter quelas raça famosas tipo anões, elfos, orcs, que nem fazem parte do folclore brasilero, então decidi criar raças do nosso folclore, da nossa mitologia e vou posta-las ao longo dos dias.
Hoje vou postar uma delas, ai vai:
Anhangá (2 pontos): Espírito que vaga pela mata como um fantasma ou assombração. Sua presença pode ser detectada por um assobio e depois disso, o animal que estava sendo caçado, simplesmente desaparece. Ele pode assumir a forma de diferentes animais, mas uma delas parece ser a preferida: a do cervo garboso, com olhos de fogo e cruz na testa, que além de enganar os caçadores, desviando o tiro de suas armas rumo às pessoas queridas, provoca febre, loucura e visões em que o vê. Anhangá é considerado como um protetor da vida na floresta. Anhangá é um espírito que vive nas matas, podendo assumir diversas formas quando visível: macaco, morcego, rato, pássaro etc. Ele assinala sua presença com um assobio e a caça desaparece, o que nos remete à imagem e função de protetor.
-Deflexão: Você tem chance de desviar completamente um ataque feito com Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dano. Com esta vantagem, você pode gastar 2 PMs e duplicar sua Habilidade para calcular a Força de Defesa contra um único ataque.
A Deflexão é considerada uma esquiva — ou seja, você só pode usar um número máximo de vezes por rodada igual à sua Habilidade;
-Forma alternativa: um anhangá pode assumir a forma de um animal qualquer, só uma;
-Código do caçador;





