Toca do goblin


Ocidente ou Oriente? Os dois! by vh_maglor
26 de março de 2010, 0:15
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T

Boa Noite.. Aproveitando o tema da Iniciativa: Ocidente e Oriente, vou escrever um pouco sobre como dar variedade à sua crônica.

Como bem sabemos, a grande vantag

em do 3D&T é a variabilidade e a integração entre muitos contextos. Você pode, por exemplo, criar no mesmo continente uma cidade de ninjas, uma de cavaleiros e uma de egípcios, coisa que fica muito difícil num D20. E acreditem, é recomendável.

O cara acabou de sair de uma dungeon/caverna grega e cai numa passagem secreta para uma pirâmide escondida, tudo no mesmo sistema e c

om as mesmas regras, tudo em arquiteturas e armadilhas diferentes.

A seguir alguns exemplos de base que você pode usar para dar aquela variada na dungeon e mostrar que 3D&T é coisa de épicos também.

Corredores de uma piramide

Visão interna de uma pirâmide

Corte transversal de uma pirâmide

Arquitetura Balcânica.. Tipo casa de praia daquele NPC Minotauro overpower

Apesar de excluir um pouco a parte mágico-mitológica do sistema, é legal também fazer uma representação histórica das cruzadas por exemplo.. Naquela época existiam vários grupos, guildas e organizações pequenas, tanto cruzadas como muçulmanas. Podemos citar os templários, hospitalários, cavaleiros de jerusalém, e as guildas feudais islâmicas. Sendo assim, em 2 tempos o grupo de jogadores pode formar uma dessas organizações, ou ajudar uma delas em uma quest através da Terra Santa..

Mapa do Templo de Salomão

Mapa Antigo de Jerusalém



Jogando na taverna! by cls2000
28 de fevereiro de 2010, 20:10
Filed under: Jogando na taverna, RPG | Tags: , ,

Cansado de ir à taverna e não ter nada para fazer além de brigar, beber, ir preso ou achar uma nova quest? Claro que se tem algo que faz de uma taverna uma taverna são essas pequenas coisas da vida, mas existem outras coisas para se fazer em uma taverna e é isso que nós, pequenos seres verdes que somos, pretendemos trazer para vocês, sempre que possível, idéias e coisas novas para se fazer em uma taverna que não ira te levar para a prisão.

dados

Faz o 21!

Jogando 21:

            Aquele bom e velho jogo que se vê em cassinos onde pessoas perdem muita grana pode ser jogado em uma taverna, não? Mas como fazer isso?

            Simples meu caro amiginho humano, basta se ter um dado de 6 ou 10 lados (mais como o de seis lados é mais comum pegue ele mesmo) e grana para se gastar.

 Como jogar:

            1°: Pegue seu d6 e mande todos os PJs jogarem para ver quem começa, assim como uma iniciativa;

            2°: Aquele que tirou o maior número nos dados deve começar o jogo apostando a grana;

            3°: Depois de apostado ele deve jogar o dado e marcar o valor que der no dado;

            4°: O próximo a jogar deve repetir os passos 2 e 3, apostando, jogando o dado e maçando (lembrando a aposta só deve ser realizada apenas na primeira jogada);

 Vitória: Ganha aquele que fizer 21 ou e se ninguém conseguir fazer 21 o premio vai para aquele que chegou mais perto.

Critério de desempate: caso haja um empate ganha aquele que marcou o maior número na última rodada, e se mesmo assim empatar verificasse a penúltima jogada e assim sucessivamente.

 Exemplo: O goblin Astoufo conseguiu fazer vinte e um pontos porem o seu amigo anão Thorin também conseguiu chegar ao mesmo resultado, só que Astoufo teve como ultimo resultado no dado o valor 6 (xD) e Thorin fez 2, logo Astoufo vence!

Bem, até o próximo post que pelo andar da carruagem vai demora um pouquinho.

taverna

Se existe um lugar sagrado esse lugar é a taverna!



Iniciativa 3D&T- Carnaval by cls2000
28 de fevereiro de 2010, 16:09
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T | Tags: , ,

Depois de um bom tempo sem vir aqui por causa dos estudos estou de volta para fazer mais um posta para a iniciativa, que dessa vez deu o tema CARNAVAL e enquanto eu não termino de faze a minha ciadade carnavalesca vou postar um item aqui para vocês que sera encontrado no proximo post. 

Fantasia metamórfica:  

Roupa metamorfica

Ainda bem que ela muda de forma!

 

Ela pode parecer um pouco chamativa em um primeiro momento, assim como todas as outras fantasias, mas ela não é assim o tempo todo, basta o usuário pensar e TCHARAMMM a roupa se transforma automaticamente naquilo que seu dono quiser, seja um casaco, uma armadura, uma roupa de gatinho, tanto faz a escolha ela se tranformara mas a um porem, as roupas não possuiram nenhum poder especial além da de se transformar em outra roupa. 

Roupa da invisibilidade: 

Como todos podem imaginar essa roupa deixa seu usuário invisivel (ÔÔÔÔÔÔÔÔ),  possui as mesmas limitações da vantagem invisibilidade. 

Roupa elemental: 

Essa roupa é capaz de absorver o tipo de golpe recebido seja mágico (fogo, água, terra, etc) ou físico (perfuração, corte ou esmagamento) e tornasse imune ao mesmo transformando sua textura no tipo de dano recebido, por exemplo, um golpe de fogo transforma a roupa em “fogo” ou um de esmagamento deixa a roupa dura, so que essa transformação so dura o tempo de luta. Em termos de regra é como se o usuário recebesse a vantagem armadura extra. 

  

Uma Fantasia de camuflagem: 

Basicamente essa roupa faz com que seu usuário ao se encostar em uma superficie mude a textura da fantasia, assim como as lulas e polvos, so tome cuidado aonde você vai se apoiar ;)  

Fantasias de bichinhos: 

Essas fantasias podem ficar meio estranhas sendo usadas por um orc bárbaro mas quando usada por qualquer criatura ela lhe da a vantagem “Aparência Inofensiva”. 

 
 

fantasia

Quero vê quem é macho de usa isso!

  

Bem, só para lembrar, eu vou tantar ao máximo criar itens, mágias, raças, entre outras coisas para cenários icônico mas como muitos jogadores de 3D&T jogam no cenário Tormenta então eles teram alguma citação a tormenta mas podera facilmente ser adaptado ao seu cenário, sacô? 



Adidas Wars by cls2000
8 de janeiro de 2010, 16:48
Filed under: 1, OFF - Tudo que não é sobre RPG, mas merece ser comentado! | Tags: ,

Alo galerinha fã de Star Wars, saiu hoje (8 de janeiro de 2010) uma coisa que ira animar muitos fãs do Mestre Yoda e companhia, a Adidas lança este mês de janeiro uma coleção de produtos baseados na trilogia star wars.

Os produtos serão vendidos em 3 pacotes referentes a cada temporada, divididas em personagens, veículos e direção.

Para divulgar os produtos, a Adidas lançou um site totalmente estilizado, que utiliza dados do IP do computador e do Facebook para uma maior interação e ambientação dos usuários.

Os produtos poderão ser encomendados nas lojas da marca e os preços variam entre US$ 20 e US$ 150.



3D&T miniaturas by cls2000
7 de janeiro de 2010, 22:26
Filed under: 3D&T Alpha, RPG | Tags:

Bem pessoal, para começar eu quero dar-lhes um feliz ano novo, voltando pro post eu fuçando na internet eu achei algo que achei bem interessante, miniaturas de papel para serem impressas  e usadas nas mesas de D&D então pensei, sera que daria certo usar miniaturas no 3D&T?

Bom, fiz o teste e devo dizer que deu certo (pelo menos nas minhas mesas de jogo) uma vez que os ataques inimigos não eram mais feitos ao acaso – Mestre:” o goblin ataca oooooo paladino por que eu não gostei da sua roupa”.

Mas enfim, aqui vão os links do download para você que queira testar na sua mesa de 3D&T ou você que joga D&D e não tem money para miniaturas de verdade.

Não se esqueçam de nos dizer como foi essa experiência, se deu certo ou não.



iniciativa 3D&T-b by vh_maglor
20 de dezembro de 2009, 0:11
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, Itens, RPG
Como sabemos, a Iniciativa 3D&T escolheu o Natal como o tema dessa quinzena. Não poderia faltar, de jeito nenhum, alguns itens para ocasião. Por isso enquanto o Celso escreve sobre as vantagens únicas do assunto, eu faço uns itens para dar aquela pitada cômica na sua crônica e pretendo fazer algumas mágicas básicas para aquele clérigo que simplesmente precisa de magias multi-uso como Desmaiar por exemplo. Segue os itens:
  1. Saco do Papai-Noel: Ele simplesmente não pesa. Guarde tudo, desde corpos até espadas cor-de-rosa neste incrível saco mágico. Extremamente útil para quando você precisa escalar as paredes de um castelo mas aquela bomba-morteiro de 10 kg não cabe no seu bolso.
  2. Casaco Vermelho-Noel: Deslize por qualquer espaço apertado, como chaminés, bueiros, janelas pequenas e aquelas malditas portinholas de lareira.
  3. Calças Vermelho-Noel: Corra! Papai-Noel não dá conta de entregar os presentes a tempo apenas com seu trenó V8 e seu NOS infinito, ele corre muito também. Se por acaso você encontrou as calças do bom velhinho e decidiu usá-las, triplique sua velocidade básica (cumulativa com aceleração) e receba mais uma ação por turno, contanto que ela tenha relação com o uso das pernas.
  4. Botas Vermelho-Noel: Você consegue pular com 120 kg de panceps? Pois você conseguirá se tiver essas botas. Receba um bonus de +2 em todos os testes que envolva acrobacias, como escalar paredes, saltar, dar estrela, dar mortal, pendurar-se e etc.
  5. Chapéu da Simpatia Natalina: Não tão exclusivo quanto os anteriores, esse item de final de ano representava a simpatia que toda a fauna natalina possui, e claro suas vantagens em jogo. Usando esse chapéu, você perderá sua monstruosidade e terá 50% de chance de sua Má Fama não influenciar. Caso você não tenha monstruosidade nem Má Fama, você terá, enquanto usa este chapéu, a vantagem Aparência Inofensiva.

Noel diz: "D&D? Eu jogo 3D&T, com muito orgulho!"

OBS: Caso você possua todos esses itens (fez a limpa na casa do véio e invocou uns kobolds no quintal dele né seu gatuno safado?), você poderá tentar se passar pelo próprio bom velhinho. Com um teste de 2/3 de chance(ou seja, se você conseguir tirar de 1 a 4), você se passará por ele e automaticamente terá Boa Fama com crianças, criaturas mitológicas nórdicas como gnomos e com animais em geral.


Iniciativa 3D&T-a by cls2000
19 de dezembro de 2009, 23:00
Filed under: 3D&T Alpha, Iniciativa 3D&T, RPG, Vantagens Únicas | Tags:

Dessa vez o tema da iniciativa 3D não poderia ser outro se não Natal, e é por isso que eu estou aqui para mostrar lhes um personagem que pode(ou não) aparecer na sua mesa de jogo, o Anti- Noel!!!

Anti-noel:

A lenda diz que ele é irmão do bom Noel só que em vez de presentear os bons garotos, ele presenteia os maus de que forma? Bom há controvérsias em algumas religiões eles punem matando a mãe, em outras culturas dizem que eles arrancam os testículos dos pais e os colocam nas meias de natal, mas o mais comum é dar presentes que as crianças não gostam.Eles são fáceis de se achar eles cheiram a doces, são mancos e magros. Como matá-los? Dando a eles biscoitos de palo santo, isso mesmo palo santo, aquela madeira que afasta os demônios. Isso funciona como veneno, palo santo para eles é como chumbinho para os ratos. Depois de morto salgar o corpo e cremar.

F:2     H:8     R:4      A:3    PDF:2

V: Teleporte,  Aparência Inofensiva,  Imortal.

D: Poder Vingativo, Má Fama, Homicida, Ponto Fraco(palo santo).


"Seja um bom garoto nesse ano, se não quiser me ver de novo"


Filminho Senhor dos Aneis by cls2000
30 de novembro de 2009, 12:57
Filed under: OFF - Tudo que não é sobre RPG, mas merece ser comentado! | Tags: ,

Bem pessoal, estou aqui hoje( apos um bom tempo) não para falar de rpg, ou quase, estou aqui para falar sobre uma novidade para os fãns de J.R.R Tolkien.

Você já não precisa ficar tão angustiado com a estreia do “O Hobbit” em 2011, sera lançado dia 1° de dezembro “Born oh Hope” (nascidos da esperança) um filme independete sobre Arathorn, pai de Aragorn, o link para o site esta logo abaixo.

Além desse filme ,que será lançado dia 1° de dezembro, tem também o filme já lançado “The Hunt for Gollum” sobre a caçada de Aragorn. Em um mês, foram cerca de 2 milhões de acessos.

Bem, era só isso, espero que tenham gostado e que deem uma olhada, flw e ate um próximo post!!

http://thehuntforgollum.com


Vantagens únicas brasileiras II by cls2000
3 de outubro de 2009, 23:16
Filed under: Vantagens Únicas | Tags: , , ,

Arrancador- de – língua (1 ponto): Nas cidades chamam-no de King-Kong. Outro nome com o qual é chamado é o de Bicho-Homem. Seria um tipo humano, peludo, escuro, que se alimentava das línguas das vacas. Este é, pois, seu malefício: dizimam rebanhos inteiros para comer somente a língua. Atacam desferindo urros paralizantes. Deixa pegadas nítidas, de aproximadamente 48 centímetros. 

            -Maldição: É viciado em comer língua de vaca;

            -Modelo especial: É, ele é grande;

            -Força +1;

            -Paralisia: Com gritos altos eles podem fazer alguém ficar imóvel de medo;

 

Boto (2 pontos):Todos os dessa raças são conhecidos por serem belos em sua forma humana e poder se transformar em um boto, literalmente.           

-Forma alternativa: todos os dessa raça possuem uma forma alternativa de boto;

-Má fama;

-Aparência inofensiva;

    Comentem ai pessoal!!!



Vantagens únicas brasileiras by cls2000
27 de setembro de 2009, 19:08
Filed under: 3D&T Alpha, RPG, Vantagens Únicas | Tags: ,

Um dia desses estava pensando por que todo RPG tem que ter quelas raça famosas tipo anões, elfos, orcs, que nem fazem parte do folclore brasilero, então decidi criar raças do nosso folclore, da nossa mitologia e vou posta-las ao longo dos dias.

Hoje vou postar uma delas, ai vai:

Anhangá (2 pontos): Espírito que vaga pela mata como um fantasma ou assombração. Sua presença pode ser detectada por um assobio e depois disso, o animal que estava sendo caçado, simplesmente desaparece. Ele pode assumir a forma de diferentes animais, mas uma delas parece ser a preferida: a do cervo garboso, com olhos de fogo e cruz na testa, que além de enganar os caçadores, desviando o tiro de suas armas rumo às pessoas queridas, provoca febre, loucura e visões em que o vê. Anhangá é considerado como um protetor da vida na floresta. Anhangá é um espírito que vive nas matas, podendo assumir diversas formas quando visível: macaco, morcego, rato, pássaro etc. Ele assinala sua presença com um assobio e a caça desaparece, o que nos remete à imagem e função de protetor.

-Deflexão: Você tem chance de desviar completamente um ataque feito com Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dano. Com esta vantagem, você pode gastar 2 PMs e duplicar sua Habilidade para calcular a Força de Defesa contra um único ataque.

A Deflexão é considerada uma esquiva — ou seja, você só pode usar um número máximo de vezes por rodada igual à sua Habilidade;

-Forma alternativa: um anhangá pode assumir a forma de um animal qualquer, só uma;

-Código do caçador;




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