Toca do goblin


Kit Pirata Goblin by cls2000
1 de janeiro de 2011, 21:57
Filed under: 3D&T Alpha, Kit, RPG | Tags: , , , ,

Bem ávidos visitantes dessa toca, já faz um bom tempo que não dou as caras por aqui(culpem aqueles aventureiros sedentos por XP) mas hoje eu resolvi postar um “kitizinho” para o ano novo, não foi um dos meus melhores trabalhos então quem tive ideias melhores pra ele por favor colocar nos comentários.

Grato!

Esses novatos!

Esses novatos!

Pirata Goblin

“Se podemos pilotar um balão porque não podemos pilotar um navio?” (Capitão Gnokt Hawkins, pirata goblin).

Goblins sempre foram seres ladinos e cansados de roubarem as outras pessoas em terra foram para o mar “botar pra quebrar” tornando-se uma das piores coisas para se encontrar no mar, o terror dos navegantes e conseguiram a apatia dos minotauros, que dominavam os mares.

Pré-requisitos: Goblin, Arena(navio), Sobrevivência no mar (em perícia sobrevivência) e Inimigo (minotauros)

Habilidades:

-Bando pirata: Um pirata goblin dificilmente anda por aí sozinho, por isso quando está junto de outro pirata goblin ambos recebem a vantagem “Parceiro” durante as batalhas.

Havia uma garrafa de rum!

Havia uma garrafa de rum!

-Grande especialista: Um pirata goblin recebe +1 em testes de crime e sobrevivência no mar.

-Canhão goblin: Goblins são ótimos com canhoneiros, um tiro de canhão deles causa 4d6+2 de dano, pobres minotauros.

-Bombardeiro goblin: Piratas Goblins são tão bons que conseguem recarregar um canhão como uma ação normal e atirar no mesmo turno.

Obs.: Para recarregar um canhão é necessário um turno inteiro.

Pode tira o olho que essa goblenzinha e minha ;)

Pode tira o olho que essa goblenzinha e minha 😉

Hei hei capitão!

Hei hei capitão!



Vantagens únicas brasileiras II by cls2000
3 de outubro de 2009, 23:16
Filed under: Vantagens Únicas | Tags: , , ,

Arrancador- de – língua (1 ponto): Nas cidades chamam-no de King-Kong. Outro nome com o qual é chamado é o de Bicho-Homem. Seria um tipo humano, peludo, escuro, que se alimentava das línguas das vacas. Este é, pois, seu malefício: dizimam rebanhos inteiros para comer somente a língua. Atacam desferindo urros paralizantes. Deixa pegadas nítidas, de aproximadamente 48 centímetros. 

            -Maldição: É viciado em comer língua de vaca;

            -Modelo especial: É, ele é grande;

            -Força +1;

            -Paralisia: Com gritos altos eles podem fazer alguém ficar imóvel de medo;

 

Boto (2 pontos):Todos os dessa raças são conhecidos por serem belos em sua forma humana e poder se transformar em um boto, literalmente.           

-Forma alternativa: todos os dessa raça possuem uma forma alternativa de boto;

-Má fama;

-Aparência inofensiva;

    Comentem ai pessoal!!!



Vantagens únicas brasileiras by cls2000
27 de setembro de 2009, 19:08
Filed under: 3D&T Alpha, RPG, Vantagens Únicas | Tags: ,

Um dia desses estava pensando por que todo RPG tem que ter quelas raça famosas tipo anões, elfos, orcs, que nem fazem parte do folclore brasilero, então decidi criar raças do nosso folclore, da nossa mitologia e vou posta-las ao longo dos dias.

Hoje vou postar uma delas, ai vai:

Anhangá (2 pontos): Espírito que vaga pela mata como um fantasma ou assombração. Sua presença pode ser detectada por um assobio e depois disso, o animal que estava sendo caçado, simplesmente desaparece. Ele pode assumir a forma de diferentes animais, mas uma delas parece ser a preferida: a do cervo garboso, com olhos de fogo e cruz na testa, que além de enganar os caçadores, desviando o tiro de suas armas rumo às pessoas queridas, provoca febre, loucura e visões em que o vê. Anhangá é considerado como um protetor da vida na floresta. Anhangá é um espírito que vive nas matas, podendo assumir diversas formas quando visível: macaco, morcego, rato, pássaro etc. Ele assinala sua presença com um assobio e a caça desaparece, o que nos remete à imagem e função de protetor.

-Deflexão: Você tem chance de desviar completamente um ataque feito com Poder de Fogo, sem sofrer quase nenhum dano. Com esta vantagem, você pode gastar 2 PMs e duplicar sua Habilidade para calcular a Força de Defesa contra um único ataque.

A Deflexão é considerada uma esquiva — ou seja, você só pode usar um número máximo de vezes por rodada igual à sua Habilidade;

-Forma alternativa: um anhangá pode assumir a forma de um animal qualquer, só uma;

-Código do caçador;